Recenzja Adobe Fireworks CS3

Recenzja Adobe Fireworks CS3
243 PRICE po przejrzeniu

Kiedy Adobe przejął Macromedia, było wątpliwości, czy będzie to kontynuować rozwój fajerwerków. Bez nowego wspólnego interfejsu CS3, a niektóre z jego obiecanych funkcji wciąż brakuje w recenzji beta prasowej, z pewnością wydaje. Ale dobra wiadomość jest taka, że ​​fajerwerki wciąż tu są i strzelają do wszystkich cylindrów.

Fireworks oferuje dobrą mieszankę możliwości edycji wektorów i bitmapii, ale oczywiście nie może konkurować we wszystkich punktach z graficznymi flagowcami Adobe. Zamiast tego wszystkie trzy są teraz zaprojektowane do pracy w parze dzięki nowej zdolności Fireworks CS3 do otwierania plików AI Photoshop PSD i Illustrator. Aby integracja była jak najbardziej płynna, obsługa warstw przez fajerwerki zostało przerobione w celu wsparcia hierarchicznych grup i podgrup, co sprawia, że ​​praca z złożonymi układami jest łatwiejsza.

Ponadto FireWorks CS3 obsługuje teraz tryby mieszania opartych na Bitmapie Bitmapie Photoshopa, a także efekty warstwowe, takie jak fazje, Świeci i krople, z których wszystkie można zastosować jako efekty na żywo. To nie jest eksplozja nowej mocy, jaką może się wydawać, ponieważ fajerwerki już oferowały własne odpowiedniki i nadal robią to dla wstecznej kompatybilności. Jednak możliwość zastosowania wszystkich efektów z jednego okna dialogowego jest bardziej wydajna i zachęca do eksperymentów, a także oznacza, że ​​można otworzyć bogate projekty warstwowe, a teraz również zapisane na format PSD.

Główną zaletą przede wszystkim podejścia wektorowego fajerwork jest prędkość i kontrola, z jaką można budować projekty. Wydajność ta jest teraz zwiększana z szeregiem wcześniej wyposażonych bloków składowych. Istnieje wiele nowych automatycznych kształtów z wbudowaną inteligencją edytującą, które można przeciągnąć na układy, takie jak kalendarze, schematy blokowe i opcja inspire, która losowo generuje nowy kształt za każdym razem, gdy klikniesz go. Bardziej znaczące są elementy budulcowe w nowej palecie biblioteki wspólnej, w tym więcej symboli schematów blokowych, pocisków graficznych i widżetów flex, które są również udostępniane najnowszemu lampie. Istnieją wstępnie zbudowane komponenty interfejsu użytkownika, takie jak przycisk, panel, pasek przycisków i pole kombi, z których każdy można przeciągnąć na układ, aby szybko utworzyć interfejs dla RIA (bogata aplikacja internetowa).

Tym, co wyróżnia komponenty we wspólnej bibliotece, to to, że reprezentują nową formę „bogatego symbolu” - bogatego, nie pod względem wyglądu (ich stylizacja jest prosta), ale pod względem potencjału edytowania. Wcześniej dodanie stylowanej instancji przycisku było pracochłonnym procesem ręcznym; Teraz możesz po prostu zmienić tekst etykiety przycisku i jego wzrost, w kolory stanu w nowej palecie właściwości symboli. Zarówno bogate, jak i tradycyjne symbole oferują również nowe wsparcie dla inteligentnego „Skalowania 9-Slice”. Pozwala to kontrolować, w jaki sposób każda sekcja symbolu będzie skalować skalowanie poziomo i pionowo, dzięki.

Wszystkie symbole utworzone w fajerwerkach CS3, w tym ich ustawienia skalowania, są w pełni obsługiwane w Flash CS3 Professional, a także eksportować interfejsy RIA utworzone z wspólnymi widżetami biblioteki jako MXML do użytku w Flex. Dalsza integracja z wieloletnim partnerem fajerwerków Dreamweaver pozostaje jeszcze ważniejsza. Tutaj wyeksportowany kod CSS/HTML został zaostrzony w celu bardziej wydajnego pozycjonowania opartego na CSS i obsługi menu, z stylami zapisanymi w głowicy dokumentu, a nie inline. Najbardziej imponująca jest możliwość bezpośredniego wklejania dowolnego skopiowanego obiektu bezpośrednio do DreamWeaver CS3 - jeśli potrzebujesz go później, link i ustawienia optymalizacji są automatycznie utrzymywane.